
208
Pelituotanto
Tämän lajin tehtävät perustuvat media-alan ja kuvallisen ilmaisun perustutkintoon sekä tieto- ja viestintätekniikan perustutkintoon. Perustutkinnon ammattinimikkeet ovat mediapalvelujen toteuttaja, kuvallisen ilmaisun toteuttaja sekä ohjelmistokehittäjä.
Pelialalle työllistyminen on monipuolista. Työtehtäviä löytyy esimerkiksi ohjelmoinnin, suunnittelun, graafisen osaamisen, markkinoinnin ja liiketoiminnan osaamisalueilla.
Aikataulut ja info
Semifinaali
Tiedot ja aikataulut julkaistaan joulukuussa 2026.
Finaali
Tiedot ja aikataulut julkaistaan helmikuussa 2027.
Yleiskuvaus kilpailulajista
Pelituotanto-laji perustuu media-alan ja kuvallisen ilmaisun perustutkinnon tutkinnon osaan Pelituotannossa toimiminen (30 osp).
Pelituotanto on monialainen laji, joka vaatii kilpailujoukkueelta osaamista pelisuunnittelussa, ohjelmoinnissa, grafiikan tuottamisessa, projektinhallinnassa ja markkinoinnissa. Joukkue suunnittelee, toteuttaa ja esittelee kilpailun aikana digitaalisen pelin demoversion tehtävänannon lähtökohdista.
Kilpailu koostuu kolmesta pelituotannon vaiheesta:
- esituotanto, jonka aikana kilpailijat suunnittelevat pelin toteutuksen
- tuotanto, joka koostuu pelin toteutuksesta ja testauksesta
- jälkituotanto, jossa kilpailijat viimeistelevät ja esittelevät pelinsä
Vaiheet vastaavat ammattimaisen pelituotannon tuotantoprosessia. Kilpailijoiden tulee huomioida työskentelyssään tuotannolle asetetut sisällölliset tavoitteet ja tekniset vaatimukset, kohderyhmän erityispiirteet sekä käyttäjäkokemuksen.
Pelituotanto vaatii tekijöiltään luovuutta, teknistä osaamista, tehokkuutta, ongelmanratkaisukykyä sekä yhteistyötaitoja. Kilpailutehtävät vastaavat työelämän toimeksiantoja, joissa yhdistyy suunnittelu, toteutus, testaus ja tuotteen esittely asiakkaalle tai kohderyhmälle.
Osaamisvaatimukset
Kilpailulajin osaamisvaatimukset perustuvat ammatillisen perustutkinnon kiitettävän tason osaamiseen sekä Taitaja-kilpailun yhteisiin teemoihin. Lajin sisältö, tarkemmat osaamisvaatimukset ja kilpailun suunnittelua ohjaavat yleiset periaatteet on kuvattu lajin teknisessä kuvauksessa.
Tehtäväpankki
Esimerkkitehtävä
Vuoden 2025 semifinaalissa kilpailijoiden tuli suunnitella ja toteuttaa testiversio ylhäältäpäin kuvatusta toimintapelistä. Testiversio vaati yhden pelattavan kentän, jossa pelaajan ohjastaman pelihahmon tuli edetä kentän alusta loppuun selviytyen esteistä, kuten vihollisista ja ansoista. Kenttään tuli lisätä kaksi erilaista vihollista sekä ansamekaniikka. Peliin oli tuotettava yksinkertainen taustamusiikki sekä äänitehosteet. Kokonaisuudesta oli laadittava pelisuunnitelma ja lyhyt esitys, jotka kuvasivat pelin perusidean ja kehitysmahdollisuuksia. Tehtävän arviointikriteereinä olivat pelattavuus, luovuus sekä tekninen toteutus.
Tämä ja muut menneiden Taitaja-tapahtumien tehtävät löytyvät Skills Finlandin Taitaja-tehtäväpankista.
Lajivastaavat

Elina Kuutti
Business College Helsinki
Lajiohjausryhmä
- Olli Juhola (päätuomari), Keuda
- Tomi Ahokas, Opetushallitus
- Jani Gröhn, Finnish Game Jam ry
- Toni Koistinen, Keuda
- Timo Kokkonen, Riveria
- Antti Laiho, Metropolia Ammattikorkeakoulu
- Taija Paasilinna, Opetushallitus
- Piia Pakarinen, Stadin ammattiopisto
- Heikka Valja, Stadin ammattiopisto



